Comment jouer le début de partie aux échecs? - Les grands principes de bases à connaître absolument!
Publié par Benjamin L'Hermitte dans Pédagogie le

Nous avons vu dans un précédent article, ce qu'était une ouverture aux échecs (==>ici !) à présent nous allons parler de la base de la base des échecs pour ne pas perdre une partie en moins de 10 coups (c'est quand même mieux hein? :-p)!
Ce sont des concepts que tous les bons joueurs sont (censés!) connaître, c'est la bible du début de partie aux échecs. Alors prépare toi un papier un crayon, et encadre ces principes dans ta chambre et accroche les sur ton frigo!
Allez je ne vous fait pas attendre plus, les voici:
- Développer vos pièces avant tout!
- Contrôler le centre
- Prendre (et garder!) l'initiative
- Ne pas roquer trop tard (protéger votre roi le plus tôt possible!)
Attends Benji c'est tout? On aimerait quand même bien en savoir un peu plus..
Bien sûr! Je n'allais pas m'arrêter là ;-). Commençons déjà par détailler ce que l'on entends par développer ses pièces et pourquoi c'est important.
1. Développer ses pièces, car ce sont elles qui sont au coeur de l'action!
Alors tout d'abord pour comprendre tous ces principes de bases, il est important de comprendre leur logique. Ce qu'il faut comprendre, c'est que c'est celui qui aura terminé son développement en premier qui pourra attaquer en premier (et défoncer son adversaire! hey hey, bon ok je vais un peu loin :-s)! Tous les autres principes suivront cette logique. C'est pourquoi il est important de développer ses pièces mineurs rapidement car ce sont elles qui sont au coeur de l'action que ce soit pour te défendre, contrôler le centre, attaquer... Et c'est pour cela que les blancs aux échecs sont systématiquement avantagés car c'est eux qui commencent la partie! D'ailleurs à très haut niveau, cela a une différence significative et un grand maître aura moins de scrupule à faire match nul avec les noirs plutôt qu'avec les blancs, tout simplement car il part avec un désavantage avec les noirs.
Attention il ne s'agit pas non plus de développer ses pièces n'importe comment! Il faut les développer intelligemment tout en respectant les autres principes que nous allons énumérés (contrôler le centre, garder l'initiative par exemple). Il faut également avoir conscience des pièces dans le contexte de l'ouverture et leur force relative par rapport à la position, mais aussi des avantages long terme que ces pièces peuvent vous procurer Par exemple on aura plutôt tendance à échanger son mauvais fou au profit d'une pièce adversaire qui aurait déjà fait 3 coups dans la partie (très bon deal! on gagne 2 temps si notre fou vient de sortir et on se débarasse d'un boulet!).
Passons maintenant à notre deuxième principe, ne t'inquiète pas un article sera dédié sur les principaux avantages à connaître aux échecs où l'on abordera notamment le sujet de la valeur relative des pièces par rapport à la position et leur place sur l'échiquier.
2. Contrôler le centre et rester maître du jeu!
Le centre en début de partie, c'est le nerf de la guerre! Chacun des joueurs fera tout pour contrôler le centre. D'ailleurs, beaucoup d'ouvertures aux échecs (je peux pas dire toutes je ne l'ai connais pas toutes ;-)) ouvrent avec des coups pour la bataille du centre (on comprends l'intérêt d'étudier ses ouvertures, n'est-ce pas?).
Mais Benji, pourquoi c'est si important?
Premièrement, celui qui contrôle le centre pourra éventuellement centraliser ses pièces et même les placer dans dans des avant-postes intéressants. Par exemple si vous mettez un cavalier au centre, il contrôlera plus de cases et créera plus de menaces pour l'adversaire que si vous le mettez sur une aile, sa valeur relative est donc plus forte au centre (on revient sur ces concepts sur notre fameux article à venir sur les avantages aux échecs).
Enfin une autre raison c'est que c'est en contrôlant le centre que l'on pourra gagner un avantage d'espace, et donc avoir plus de marge de manoeuvre pour nos pièces et ne pas être serré comme des sardines (personne n'aime ça! Je ne parle pas des sardines bien sûr, hein?)
Nous avons vu les deux premiers principes, il nous en reste encore deux! Le principe suivant, concerne la prise d'initiative.
3. Prendre et garder l'initiative!
Tout d'abord l'initiative c'est quoi? En fait, c'est assez simple quand on y pense. C'est le fait de ne pas être obligé de jouer un coup sous contrainte de l'adversaire et donc de perdre du temps. Quand tu as l'initiative, c'est toi qui mène la danse! Ca te rappelle pas quelque chose? Au début de cette article, voici ce que nous avons dit:
" Ce qu'il faut comprendre, c'est que c'est celui qui aura terminé son développement en premier qui pourra attaquer en premier (et défoncer son adversaire! hey hey, bon ok je vais un peu loin :-s)! "
Les Echecs Malins
Benji tu n'as pas pris le melon à te citer toi même là?
Chuuut! Pour une fois que quelqu'un me cite! Reprenons. On comprends donc là tout l'intérêt de ce principe, surtout si on a les noirs! Rappel toi qu'on débute la partie avec un désavatange avec cette couleur.
Alors la question qui se pose c'est comment prendre et garder l'initiative? La réponse est simple, il suffit de développer ses pièces en créant des menaces par exemple ou encore des échecs. Et si votre adversaire vous menace la solution pour garder l'initiative peut être de créer une menace encore plus forte! Cela forcera votre adversaire à jouer sans exécuter sa menace dans l'immédiat et vous laissera potentiellement une plus grosse marge de manoeuvre dans vos choix.
Voyons enfin notre dernier principe!
Roquer le plus tôt possible!
Bon là tout ce que tu as besoin de savoir c'est que le roque, c'est mettre son roi à l'abri. A partir de là on vite l'intérêt de mettre son roi à l'abri, non ? Mais si! Plus vite ton roi est protégé, plus longue sera la partie voyons!
Plus sérieusement, ce n'est qu'à partir du moment où tes risques de perdre rapidement (et donc d'avoir un roi exposé) sont inexistant que tu peux construire un plan en toute sérénité ainsi qu'une position saine.
En conclusion voici ce que nous pouvons retenir de tout ça:
- Il est (très) important en début de partie que chaque coup ait son utilité!
- Vous ne devez pas perdre de temps en début de partie. C'est pour cela que tous les principes précédemment cités sont à respecter!
- Si vous ne devez pas perdre de temps c'est pour être opérationnel (avec un roi à l'abri!) le plus rapidement possible afin d'attaquer en premier et ne pas subir la partie.
Si tu as des suggestions ou des choses à rajouter, écris-les moi en commentaire!
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